?

Log in

cell#713

===>||<==

12/31/09 06:36 pm

Вы спасоите меня зач ерм я вернлсяа выв ЖЖЭ? --Подздраваитьь Вса!!!1

4/3/08 09:36 pm - Скрипты, алгоритмы.

Как я уже писал раньше - первоначальной идеей был простой экспорт моделей аттракторов из Chaoscope ( http://www.btinternet.com/~ndesprez/ ) в "нормальные"  3д-редакторы (3dsmax) для дальнейшей работы с ними в этой среде. Из того, что удалось узнать по этой теме - Chaoscope создаёт модели в виде облака точек (pointcloud) и сохраняет модели в специфическом формате, потому просто импортировать невозможно; последняя офицальная версия Хаоскопа - 0.3.1, в следующей (0.4) - обещана поддержка преобразования моделей в меш (mesh) и экспорта в стандартные форматы (вроде .obj). Однако на данный момент существует "экспериментальная" верся Хаоскопа, которую разработчики решили не распространять (по причине её нестабильности) - именно её использование позволило делать такие вещи - http://www.strangeattractors.eu/ . Можно было бы попробовать достать её, написав письмо напрямую разработчикам, но я этим заниматься не стал) Что до даты выхода 0.4, то ждать можно ещё долго, хотя с момента выхода 0.3.1 уже прошло, кажется, больше года; ребята не торопятся)

Так же во время своих поисков я обнаружил следующую преинтересную софтину - XenoDream ( http://www.xenodream.com/ ), предназначена для создания разного рода сложных моделей, с фрактальными характеристиками и т.п. Одна из ключевых особенностей - есть встроенный преобразователь в меш. С офсайта можно скачать демоверсию, единственное её ограничение - на точность преобразования в меш (что обидно). Найти полную версию не удалось. К тому же, обладает довольно непонятной системой управления (мне, во всяком случае, разобраться не удалось) =] Но попробовать, полагаю, стоит.

Дальнейшие поиски привели к Rhinoceros - 3д-редактору с мощным (как пишут) набором встренных инструментов и возможностью свободного использования и написания скриптов. Хм... достать можно здесь - http://thepiratebay.org/tor/3931300/Rhinoceros_v4.0_Full_Version_Multilanguage___Crack ,но я этого не писал)))

По RhinoScript:  http://en.wiki.mcneel.com/default.aspx/McNeel/RhinoScript.html - это официальная вики по теме (есть кросслинки на другие источники)
http://en.wiki.mcneel.com/default.aspx/McNeel/RhinoScript101.html - хороший, как мне кажется, доступный мануал по скриптованию, объяснет всё начиная с основ программирования.

Теперь по поводу того, чем я сейчас конкретно занимаюсь: есть желание научиться генерировать с помощью скриптов (самостоятельно, естественно, написанных) любые поверхности, объёмы и структуры, обладающие такими, например, характеристиками как фрактальные распределения частей, мощение диаграммой Вороного, использование областей притяжения (аттракторов), в т.ч. и странных. Это для начала, как "научиться держать карандаш в руках", а дальше - переход к архитектуре алгоритмов и скриптов, а если ещё притянуть сюда какой-нибудь processing - то ещё и с интеракциями...) Мечты, короче)

Что можно ещё посмотреть по теме: http://www.kaschaandjohn.com/rhinoscripting/index.html - живые скрипты, которые можно скачать и препарировать)
http://en.wiki.mcneel.com/default.aspx/McNeel/MonkeyForRhino4.html - альтернатива встроенному скриптовому редактору Рино, я себе лично установил)
http://en.wiki.mcneel.com/default.aspx/McNeel/PointsetReconstruction.html - интересный плагин, позволяет делать триангуляцию Делоне, диаграмму Вороного и ещё некоторые вещи.
http://www.theverymany.net/ - ну и под конец, как водится, самое интересное) Сайт одной группы, хотя, насколько я могу судить предаставляет её один человек - Marc Fornes. Занимаются именно тем, о чём я говорил выше) И уже всё умеют - достаточно поглядеть на картинки - фракталы, аттракторы, решётки...) Когда нашёл их чуть со стула от зависти не упал) К  счастью, человек Марк не жадный, к многоим постам прилагается исходный код скрипта, так что тоже можно всё изучатью преполезнейшй, в общем, ресурс!


Вот, вроде всё, что есть на данный момент) Вопросы, критика, всё такое прочее - приветствуются!)



3/5/08 06:54 pm - Стекло: электро-оптика, электро-хромика.

Электрооптическое и электрохромное стекло - два инновационных триплекс-пакета.

Электрооптическое стекло - Priva-lite - использует жидкокристаллическую плёнку, заключённую между двумя листами обычного флоат-стекла. Принцип действия заключается в следующем: когда стекло "выключено" (к активному слою не подведено электричество) кристаллы в плёнке расположены в хаотическом порядке, рассеивая таким образом свет, что делает стекло матовым. При включении стекла кристаллы выстаиваются в определённом порядке, позволяя свету проходить без преломлений - как результат стекло абсолютно прозрачно. Переключение от одного режима к другому практически мгновенно. На сайте производителя есть более подробные схемы и допустимые конфигурации.

Электрохромне стекло - "наша альтернатива" Прива-лайту. На российском рынке им занимаются две компании: Velume и TGE Первая, Velume, кажется, претендует на звание первооткрывателя технологии.
Суть действия в следующем: в триплекс так же вставлена плёнка, реагирующая на электичество. Однако, регулируется не светорассеивание, а светопропускаемость. То есть - стекло либо пропускает свет, либо нет. В этом главное отличие электрохромного стекла от электроптического. На сайте Velume есть анимации, демонстрирующие действие стекла. Так же, важным моментом является то, что, в отличие от Прива-лайта, переход от одного состояния к другому не моментален, а занимает несколько минут (зависит от габаритов стекла). Ну, и цена - примерно в два раза дешевле бельгийской технологии)

Ещё некоторая информация есть здесь (это несколько компенсирует скудность сайтов российских производителей).

Ну а это концепт Phillips, картинка из будущего, когда подобные вещи станут ещё и интерактивными. Загляденье)

3/2/08 12:18 am - Реорганизация.

Журнал обнулён и готов к реорганизации.
Думаю теперь выкладывать в основном материалы касающиеся технологий, материалов, обеспечения - связанных с архитектурой или тем, что я под ней понимаю. Надеюсь, будет много фракталов и прочих милых сердцу вещей. =]
В скором времени хочу выложить материал по теме экспорта моделей аттракторов в mesh для дальнейшей работы во всяких 3д-максах. Уже есть некоторые успехи)
Ещё, может, выложу обзор по разного рода решениям фасадов-дисплеев (LED-технологии, в основном).

В общем, если кому-то интересны какие бы то ни было определённые темы - спрашивайте! Может, у меня найдётся информация, или, если тема мне тоже интересна, будем искать вместе.
Powered by LiveJournal.com